среда, 10 апреля 2013 г.

Собственный проект?

Вы, должно быть, заметили некоторое отсутствие новостей в нашем блоге, уже довольно долгое время.
Нет, мы по прежнему живы и по прежнему продолжаем конструировать любимый сервер.
Вот только, появилось несколько интересных новостей.

Первая, и довольно важная - проект Kings and Battles меняет своё название из-за событий в книге, которая как раз таки пишется. Меняют название некоторые города, локации, и ключевые фигуры. А вместе с названием, и новый облик.
Нам пришлось отказаться от следующих городов и замков:

Ардельгаур (удален), Аргас (удален), Баа'ра (удален), Арлисс (переделан), Данрос (удален), Дарзакс (удален).

Впрочем, подобные изменения лишь добавят эпичности. Теперь у нас нет неприметных строений, и не будет. Каждый город или замок совершенно эпичен и уникален.

Кроме того, началась работа над горными локациями (Напомним, что вся карта создается вручную)

Вторая новость, и тоже, важная - мы намереваемся выпустить собственный проект, по нашему же миру. Но, пока что, это только первые шаги. И, опять же, на скорость выхода сервера в свет это никак не повлияет.

суббота, 12 января 2013 г.

Короли: Возвращение

Каким же захватывающим выдался последний месяц. Концы света, праздники и снега. Впрочем, праздники прошли на ура, и мы, отдохнувшие и полные сил, возвращаемся к конструированию "Королей и Битв".

пятница, 30 ноября 2012 г.

Локации: Величественные леса

Привет.
Пришло время рассказать об общем виде карты и её локациях.
Обычных майнкрафтовских чанков вы у нас не увидите вовсе. Ни пещер, ни лесов или болот. Вернее, у нас будет всё это, но созданное лично нами и значительно отличающееся от аналогичных вещей, созданных генератором.
Мы поделили карту на четыре территории, различающиеся проектировкой зданий, ресурсами, и "атмосферой". Величественные леса, туманные горные тропы, сверкающие луга и подземные чертоги.
Все эти локации отличаются друг от друга не только внешне. Так, игрок сможет найти своё идеальное место для существования, выбрав то, что ему ближе.


Величественные леса.


Место, в котором игрок пребывает в постоянном напряжения. Непроглядная тьма и нескончаемые орды монстров станут настоящим испытанием для отряда тяжеловооруженных гвардейцев, не говоря уже о местных охотниках.
Но, охотникам тут жить придется. Не смотря на то, что территория Вечных лесов не самая богатая, на ней производят, все же, довольно важные вещи - такие, как стрелы и кожу. Кроме того, охотники могут торговать мясом или грибами, тем самым всё более привязывая к себе лордов.

Величественные леса - место постоянных смертей. Отсюда выходят самые умелые воины, но еще более умелые остаются. Местные ополченцы, вооруженные луками или короткими мечами, научились расправляться без особого труда, как с нежитью, так и с людьми. Не имея достойных доспехов, они привыкли убивать каждого, кто представляет опасность, прежде, чем тот убьет их.

воскресенье, 25 ноября 2012 г.

суббота, 24 ноября 2012 г.

Отвечаем на вопросы

Привет и спасибо всем, кто за нами следит. Скоро информации будет еще больше, включая первые скриншоты.
А пока, хочется ответить на ваши вопросы, полученные нами через емейл, скайп, или сервис youaskme.


Сколько времени занимает строительство одного города?

Сложно ответить. Над всеми строящимися сейчас городами закреплен один человек. Бывают моменты, когда люди прыгают от одного города к другому, помогая с постройкой, или просто посмотреть, что же получилось и соответствует ли город его проектировке. В целом, на одну массивную башню, у одного человека уходит день работы. Это не включая декор и помещения внутри башни. На декор же, может уйти несколько дней уже у другого человека. Пролаживание дорог и торговых путей занимает недели. Один город, в зависимости от его массивности и проектировки, может строиться до одного месяца.
Но не переживайте, если вы следите за нами и ждете проект, мы всё еще ищем билдеров, которые могут значительно помочь нам ускориться. Кроме того, когда сервер выйдет в свет, мы не планируем выпускать с ним все города и территории. Мы будем добавлять их в дальнейшем, как и продолжим строить что-нибудь новенькое.

Почему вы не анонсируете свой проект на знаменитых форумах по майнкрафту?

А пока анонсировать и нечего. То есть, сервер ведь еще не вышел. К тому же, у нас есть блог. То есть, то самое место, с которого вы сейчас всё это читаете. Блог более функционален для записей информации, обновлений информации, и, в принципе, ответов на вопросы.
Не так много ссылок есть на наш блог. И тут то мы удивились, что нас все же посещают, и посещают регулярно. Это стимулирует. Пусть и небольшая, группа людей, которая действительно следит за проектом, очень сильно стимулирует.
Анонсировать проект и кричать о нем на всё комьюнити мы не хотим, так как пока это делать рано. В любом случае, вы можете поделиться ссылкой на блог с друзьями, или поставить её себе в подпись. Той самой "небольшой группе людей, которым действительно интересен проект" мы всегда рады.

Почему вы ничего не пишете?

Мы строим :) Нет, ну правда, писать есть много чего, но мы еще не со всем определились. Есть аспекты, о которых мы всё еще говорим, пробуем разнообразные варианты. Это не значит, что мы не знаем как всё будет, напротив, общая концепция мира и его механика у нас давно спроектированы, остались только мелкие детали.
Вскоре мы будем писать в блог как можно больше, всё зависит от количества читателей и подтвержденной информации.

Сервер будет пиратский?

Нет, лицензионный. Это решает ряд проблем, таких как гриффинг, никому не нужные уайтлисты и неадекватное поведение. Есть вариант, что мы сделаем собственный клиент игры, над которым тоже работают, тогда сервер будет общедоступен. Посмотрим что получится и примем окончательное решение. Пока, по правде говоря, мы всячески пытаемся этого избежать.


Ваши вопросы вы всегда можете задать на server.minecraftkings@gmail.com или через формочку справа.

суббота, 17 ноября 2012 г.

Украсим этот мир

Привет.

В команду "Королей и Битв" нужен декорщик. Мы назвали его так. Это билдер, которому не нужно ничего строить. Этот человек просто украшает помещения уже построенных построек (тавтология, да).
Кроме того, нужен еще и дизайнер. В его задачи будет входить расстановка уже построенных гор, рек и деревьев на определенных территориях.
Не волнуйтесь, со всем поможем и всё расскажем.

server.minecraftkings@gmail.com

воскресенье, 11 ноября 2012 г.

О ремесленниках

В каждом городе или в его землях, есть ремесленники. Вернее здания для них.
Каждым ремесленным зданием может управлять игрок, будь то кузня, мельница, или алхимическая башня. Ремесленное здание приносит игроку тот самый ресурс, на который оно рассчитано. Так, любой лорд или король будет нуждаться в ремесленнике. Но! Ни один лорд или король не может управлять таким зданием. Для того, чтобы оно функционировало, правителю нужно нанять игрока, готового производить для него тот или иной ресурс.
Какое бы у вас большое королевство не было, сколь сильная армия вас не поддерживала бы - если на вашей территории нету жителей, вы потеряете всё что имели воюя против одного маленького лорда, во владениях которого верные и преданные ремесленники.